El tiempo de presión para el Jugador vs el tiempo de control para el Game Master. Medirlo, mostrarlo, alterarlo, fomentar el récord... ¿Qué consecuencias tiene todo esto?
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El tiempo de presión para el Jugador vs el tiempo de control para el Game Master. Medirlo, mostrarlo, alterarlo, fomentar el récord... ¿Qué consecuencias tiene todo esto?