UI/UX – Warum Gamification oft das falsche Mittel ist

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In dieser Folge geht’s um unser aller Lieblingswort im Design von Nutzererfahrungen: Gamification. Warum das oft nicht der richtige Ansatz ist und wie Menschen auch ohne ständige Belohnungen Spaß an Aufgaben haben können wird kurz erklärt. Dabei gebe ich einiges aus einem Vortrag von Dr. Ian Bogost, (Autor des Buches „Play anything“) wieder.