El tiempo de presión para el Jugador vs el tiempo de control para el Game Master. Medirlo, mostrarlo, alterarlo, fomentar el récord... ¿Qué consecuenc...
Episodio 17 – Dificultad en el Escape
¿Qué elementos de diseño o de gestión pueden hacer que un Escape resulte más o menos difícil para diferentes tipos de jugadores? ¿Qué formas de dificu...
Episodio 16 – Preventa Escape: info vs spoilers
¿Qué información para elegir Escape busca un Jugador Novato? ¿Y un Experto? ¿Encuentran esa información, y dónde? ¿La información que creen necesitar ...
Episodio 15 – ¿Está desapareciendo el escape clásico?
Un reto mental y la presión del tiempo, una dificultad más elevada, puzzles abstractos y candados, los muebles de casa de la abuela... ¿Qué deberíamos...
Episodio 14 – La originalidad en los Escapes
Buscar pruebas, eventos, formatos, temas o historias que sean originales... ¿Tan importante es? ¿O hay veces que por original se descuidan aspectos má...
Episodio 13 – Juega con tu Game Master
En el Escape clásico el GM era sólo "el tío que te daba las pistas", pero ahora muchas veces es también un Personaje, y "da más juego": interactuar co...
Episodio 12 – Escapes multimedia
La Crisis Covid ha propiciado un retorno del concepto Escape Room al ámbito digital... ¡Muchas posibilidades interesantes se abren con este formato!
Episodio 11 – Crisis Covid en los escapes
Parón del sector y revés económico... Nueva puesta en marcha con medidas de higienización y protocolos de actuación: una cuestión de control del entor...
Episodio 10 – Recepción Inmersiva
¡Cuando al abrir la puerta de la calle ya "ha empezado el juego"! Y el Game Master debe cubrir instrucciones, logística, historia, acting, improvisaci...
Episodio 9 – Los precios de los Escapes
Dinero que se invierte en crear un Escape Room, tarifas de las sesiones... Todos los precios están interrelacionados y forman parte de una cadena