Misja Kraków 13 - Die Krallen zeigen!

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Die Dompteurin Beata überlistet Suzanna und sperrt sie in den Panther-Käfig. Beata zwingt Suzanna, ihr Geheimnis preiszugeben und lässt sie mit der Bestie zurück, um einen Kapitän zu treffen. Was hat es damit auf sich? Die Suche nach dem Kreuz-Schlüssel gestaltet sich nicht nur schwierig, sondern auch gefährlich. Der Spieler schickt Suzanna auf die Suche nach dem Akrobatenzelt ... namiot akrobatów. Suzanna verrät der Dompteurin Beata, dass sie ein Stück Holz in Kreuz-Form sucht. Die sperrt Suzanna in den Panther-Käfig und zwingt sie, ihr Geheimnis zu verraten. Sie verlässt Suzanna, um zu einem Kapitän zu gehen. Der Spieler opfert weitere Karten im Tausch gegen eine Tarnkappe, die Suzanna die Flucht ermöglicht. Die Zeit läuft ab und sie weiß weder, wie sie den Kreuz-Schlüssel noch das Akrobatenzelt finden soll.