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Basierend auf dem Buch "Blood, Sweat and Pixels" von Jason Schreier wollen wir hinter die Kulissen der Videospielentwicklung bei Naughty Dog schauen und ein großes Thema anreißen bei dem jeder Projektmanager erstmal zusammenzuckt. Die Crunchtime. Was ist die Crunchtime? Bringt Sie was?